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Consulenza
Gamification

Gamification per le aziende

Trasformiamo obiettivi, formazione e introduzione di nuovi processi in un gioco a cui i dipendenti vogliono giocare. Meccaniche, premi e analisi su misura del vostro obiettivo.

  • Programmi di motivazione per le vendite
  • Formazione e onboarding gamificati
  • Consolidamento dei nuovi processi
  • Punti, sticker, classifica e negozio in Folck
Classifica dei dipendenti per punti in Folck

Cos’è la gamification in azienda

La gamification è l’uso di meccaniche di gioco (livelli, punti, badge, classifiche, sfide di squadra, una storia) nei processi non ludici dell’azienda. L’obiettivo è cambiare i comportamenti: far sì che i venditori facciano più vendite aggiuntive, che i nuovi assunti completino prima l’onboarding e che i nuovi processi attecchiscano invece di essere sabotati.

Dove la gamification ha il maggiore effetto

  • Gamification delle vendite: sfide legate ai KPI.
  • Formazione gamificata: corsi che si completano davvero.
  • Introduzione di nuovi processi e sistemi: punti per il lavoro nel CRM, per le approvazioni puntuali, per il rispetto della procedura.
  • Cultura aziendale: ringraziamenti tra colleghi, riconoscimento, valori dell’azienda.

Meccaniche di gioco

MeccanicaA cosa serve
Storia e missioniCollega i compiti all’obiettivo dell’azienda
LivelliMostrano i progressi e i livelli di difficoltà
Punti e stickerFeedback immediato e riconoscimento
ClassificheSana competizione, individuale e di squadra
PremiGadget e bonus nel negozio a punti

Piattaforma

In Folck c’è già tutto per la gamification: sticker di ringraziamento e traguardi con punti, classifiche per periodo e reparto, negozio di gadget a punti, traguardi per i corsi. La meccanica funziona dove le persone lavorano già: attività, CRM e processi.

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FAQ

Domande frequenti

Non avete trovato la risposta? Chiamate il +38 (097) 842 33 19: la consulenza è gratuita.

Quanto dura un programma gamificato?

L’ideale è almeno 2–3 mesi: il tempo necessario perché si formi un’abitudine e il risultato diventi misurabile.

Come si misura l’effetto?

Fissiamo prima le metriche (vendite, corsi completati, uso del CRM) e confrontiamo prima e dopo.

Per quali aziende è adatto?

Per team da 20–30 persone in su: retail, distribuzione, produzione, servizi, call center.

Consulenza

Parliamo del vostro progetto?

Consulenza gratuita: analizziamo l’obiettivo e la situazione attuale e proponiamo 1–2 soluzioni con le tempistiche.

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